Исследователи из университета Торонто, университета штата Колорадо и Университета Хофстра определили, что по аватару персонажа можно не только определить пол геймера, но и оценить его чувство юмора, эмоциональность.
В ходе эксперимента в нескольких университетах были обработаны данные 375 участников, которым было предложено создать себе персонажа и играть во всемирно известную сетевую игру "World of Warcraft".
В итоге 23% представителей сильного пола создали себе женские аватары, в то время как представительниц прекрасного пола, решивших "стать" мужчиной в виртуальном мире всего 7%. Ученые установили, что поведение людей, играющих в онлайн-игры, основывается на тех же гендерных поведенческих решениях, что и в реальной жизни.