«Чист перед законом»: как мигрант, попытавшийся украсть 5 миллионов у нашего государства, выходит на свободу прямо в зале судаВладельцам сгоревшего ТЦ «Солнечный» в Башкирии грозит до 10 лет колонииЧужие дети — не наше будущее: почему Россия должна закрыть двери для семей мигрантовДва медвежонка устроили спарринг в стиле ММА прямо на проезжей частиКиевский Франкенштейн вышел из-под контроля? Почему Украина теперь топит американские суда вместо российских«Чист перед законом»: как мигрант, попытавшийся украсть 5 миллионов у нашего государства, выходит на свободу прямо в зале судаВладельцам сгоревшего ТЦ «Солнечный» в Башкирии грозит до 10 лет колонииЧужие дети — не наше будущее: почему Россия должна закрыть двери для семей мигрантовДва медвежонка устроили спарринг в стиле ММА прямо на проезжей частиКиевский Франкенштейн вышел из-под контроля? Почему Украина теперь топит американские суда вместо российских«Чист перед законом»: как мигрант, попытавшийся украсть 5 миллионов у нашего государства, выходит на свободу прямо в зале судаВладельцам сгоревшего ТЦ «Солнечный» в Башкирии грозит до 10 лет колонииЧужие дети — не наше будущее: почему Россия должна закрыть двери для семей мигрантовДва медвежонка устроили спарринг в стиле ММА прямо на проезжей частиКиевский Франкенштейн вышел из-под контроля? Почему Украина теперь топит американские суда вместо российских
Федеральный

Пол геймера можно определить по аватару его персонажа

Пол геймера можно определить по аватару его персонажа

Исследователи из университета Торонто, университета штата Колорадо и Университета Хофстра определили, что по аватару персонажа можно не только определить пол геймера, но и оценить его чувство юмора, эмоциональность.

В ходе эксперимента в нескольких университетах были обработаны данные 375 участников, которым было предложено создать себе персонажа и играть во всемирно известную сетевую игру "World of Warcraft".

В итоге 23% представителей сильного пола создали себе женские аватары, в то время как представительниц прекрасного пола, решивших "стать" мужчиной в виртуальном мире всего 7%. Ученые установили, что поведение людей, играющих в онлайн-игры, основывается на тех же гендерных поведенческих решениях, что и в реальной жизни.