Машины буквально «подлетают» на огромном «лежачем полицейском» в Мексике«Не гадко вам?» — как Гордон* прилюдно назвал Зеленского палачом собственного народаЭксперт: переломная битва в 100 км от Харькова поменяет ход войныСтратегический тупик Киева: как точные военные удары России по украинской логистике методично обрушивают экономику УкраиныКак спецпосланники выполнили спецзадание: поездка Уиткоффа и КушнераМашины буквально «подлетают» на огромном «лежачем полицейском» в Мексике«Не гадко вам?» — как Гордон* прилюдно назвал Зеленского палачом собственного народаЭксперт: переломная битва в 100 км от Харькова поменяет ход войныСтратегический тупик Киева: как точные военные удары России по украинской логистике методично обрушивают экономику УкраиныКак спецпосланники выполнили спецзадание: поездка Уиткоффа и КушнераМашины буквально «подлетают» на огромном «лежачем полицейском» в Мексике«Не гадко вам?» — как Гордон* прилюдно назвал Зеленского палачом собственного народаЭксперт: переломная битва в 100 км от Харькова поменяет ход войныСтратегический тупик Киева: как точные военные удары России по украинской логистике методично обрушивают экономику УкраиныКак спецпосланники выполнили спецзадание: поездка Уиткоффа и Кушнера
Федеральный

Найдено объяснение, почему людям свойственно прощать предательство близких

Найдено научное объяснение, почему людям свойственно прощать предательство близких

Ученые из США объяснили факт, почему большинство людей стараются простить их близким и очевидные ошибки, и предательство, оказывается, за это отвечает отдел мозга, так называемый "центр привычек".
 
Авторы исследования - сотрудники из университета Калифорнии в Лос-Анджелесе, предложившие участникам эксперимента поиграть в особую социальную игру. При этом добровольцам сказали, что играть они будут с человеком, однако, на самом деле, люди играли с компьютером.
 
Согласно замыслу ученых, программа предавала играющего или в самом начале игры, или под конец. Если "предательство" происходило к концу игры, то мозг человека уже переходил к тому времени в особый режим, где действиями человека управлял "центр привычек". В итоге предательство прощалось. Если же компьютер "предавал" играющего в начале игры, , то в мозге человека активировался "центр социальных решений", дающий реальную оценку происходящему.